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    设计思维: 整合创新、用户体验与品牌价值 - 图书

    导演:托马斯·洛克伍德
    《设计思维:整合创新、用户体验与品牌价值》是由30位行业专家共同撰写而成的,主要分三部分:为创新、品牌建设而做的设计,一种新兴的概念——服务设计,以及真正意义的用户体验的设计。《设计思维:整合创新、用户体验与品牌价值》为读者提供了从设计想法转变到产品从而促进生产力这一过程当中必不可少的方法、策略,其观点和案例均来自于一线行业专家,可谓案例丰富,可借鉴性强。
    设计思维: 整合创新、用户体验与品牌价值
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    设计管理: 运用设计建立品牌价值与企业创新 - 图书

    导演:博丽塔·博雅·德·墨柔塔
    《设计管理:运用设计建立品牌价值与企业创新》研究了优秀产品设计的33家企业,阐述了公司成功实施设计的不同方法,归纳出设计成功的三层次模型。《设计管理:运用设计建立品牌价值与企业创新》共三部分:第一部分对设计领域进行描述;第二部分解释了当一个组织遵从价值创造模型时,设计如何在其中创造价值;第三部分定位于专业实践,其中提出了很多设计管理工具。《设计管理:运用设计建立品牌价值与企业创新》深入浅出,案例丰富,对从事工业设计、市场管理、设计管理、项目管理的人士大有裨益。
    设计管理: 运用设计建立品牌价值与企业创新
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    体验设计:一个整合品牌、体验与价值的框架 - 图书

    导演:Patrick Newbery
    《体验设计:一个整合品牌、体验与价值的框架》阐述了如何在商业当中运用以体验为中心的设计,以吸引更多用户的眼球,并让用户在其购买周期里为企业贡献更多价值,《体验设计:一个整合品牌、体验与价值的框架》将设计看成流程,此流程将帮助企业在客户的整体购买周期里提升用户体验的质量。《体验设计:一个整合品牌、体验与价值的框架》为设计者和企业主同时提供一种工具,使得团队合作更有效率,更注重提高用户体验,同时还从企业和用户的角度分别提供了关于体验设计的思考和交流框架。
    体验设计:一个整合品牌、体验与价值的框架
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    用户体验与产品创新设计 - 图书

    导演:罗仕鉴
    用户体验与产品创新设计是信息与沟通技术、工业设计、艺术设计、心理学、社会学及市场营销的交叉研究领域。近年来,随着信息技术与计算机技术的迅速发展,网络技术的突飞猛进,用户体验与产品创新设计已成为国际IT界、设计界和商业界最活跃的热点方向之一。 本书系统地介绍了近年来国内外用户体验与产品创新设计的最新发展与成果,共10章。第1~3章为概述部分,介绍用户体验设计的定义、发展,用户体验的要素,相关学科知识、研究内容及开发设计流程;第4~7章为开发与设计部分,介绍用户研究、任务分析、用户体验中的概念设计、设计开发与整合;第8章为用户体验测试与评价;第9和10章为新技术的发展与展望,介绍了服务设计以及未来的用户体验设计发展。 本书适用于研究用户体验、服务设计、人机交互、人机界面设计、工业设计、新媒体艺术设计、工程心理学、人机工程学等学科的工作者、产品...(展开全部)
    用户体验与产品创新设计
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    好玩的设计: 游戏化思维与用户体验设计 - 图书

    导演:John Ferrara
    当真真假假的“游戏化”热得满天飞的时候,真正的游戏玩家兼资深设计师现身说实话,阐述什么是真正的游戏化,如何在产品或服务中嵌入好玩、有趣并有价值的设计元素,从而鼓励用户积极参与并从中获取更大的价值。 本书适合所有用户体验设计人员阅读和参考,更适合创意人士从游戏设计思路中吸取灵感。
    好玩的设计: 游戏化思维与用户体验设计
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    iOS用户体验设计 - 图书

    导演:Timothy Wood
    本书介绍了如何突破基础、打破常规,从而提供“超赞”的用户体验。通过学习本书,读者将会学到如何使用标准控件,如何创建非标准控件和具备较高影响力的用户交互,以实现真正夺人眼球的应用设计。 如何超越众多的同质化应用? 如何打造高效易用的入榜之作? 本书针对开发者与设计师的软肋,由剖析苹果《iOS人机界面指南》(HIG)入手,以创造易用性应用体验为纲,重点探讨了几项值得关注的内容。本书行文字字珠玑,点拨发人深省,读者可深入了解苹果应用设计的各种脉象特征,从而能为制定自己的应用开发策略打下坚实的理论基础。 本书主要内容有: 如何超越HIG创造成功的用户体验 基于自身条件制定领先对手的差异化策略 发掘iOS功能,优先打造高品质移动应用 易用性与交互式建模 用户自定制与功能自动化的均衡
    iOS用户体验设计
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    用户体验草图设计 - 图书

    2009
    导演:比尔·巴克斯顿
    《用户体验草图设计:正确地设计,设计得正确(全彩)》:比尔·盖茨亲笔推荐版 人因国际、百度、华为、微软、腾讯用户体验部门联合推荐!
    用户体验草图设计
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    体验传递:游戏用户体验分析与设计 - 图书

    2020计算机·计算机综合
    导演:路行己
    本书分为三部分。第壹部分(第1~2章):游戏用户体验设计。本部分提出了游戏体验传递原理的概念,从而帮助读者更加深入地理解游戏用户体验设计师的作用、价值以及能力体系。第二部分(第3~5章):游戏用户体验设计师的分析与设计方法。本部分将基于第壹部分建立的能力框架,帮助读者掌握游戏用户体验设计师的核心分析和设计能力。第三部分(第6~8章):游戏用户体验的设计思维。本部分从游戏设计思维、交互设计思维和视觉思维等理论角度,对第二部分的内容进行了高度总结和提炼,从而帮助读者形成游戏用户体验设计师所需的设计思维,应用到更广泛的领域中。
    体验传递:游戏用户体验分析与设计
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    理解与创新: 体验产品设计的思维激荡 - 图书

    2007
    导演:沈杰
    这本书里面没有大家习惯看到的理论陈述和基本概念,基本都是在教学过程中遇到的问题和解决的方法,以求更多地展示教学实践的过程。书中选取的课题分布在各个阶段的本科教学中,简单片段的和完整教学过程都有。希望大家可以在很短的时间内浏览这本书的一些内容,然后会上书,就可以开始有所思考了。本书主要选取了教学中除了就业技能和大课题之外的一些小练习,或者说是一些更多关注创造性思维的内容展现给大家。希望能够对学习工业设计的同学,或者从事工业设计教学的老师一些启发。如果能够使大家稍稍从更多关注形式感转到更多关注设计本身,就非常开心了。
    理解与创新: 体验产品设计的思维激荡
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    用户体验设计: 本质、策略与经验 - 图书

    导演:Robert Hoekman Jr.
    纵览所有设计相关的教程,鲜有谈及如何做出专业而杰出产品; 再看那些传授用户体验设计方法的学校、课程或行业会议, 也不曾教你如何获得团队的尊重,更别说如何获得他人的支持。 当然,除了教你怎么做用户调研、测试还有交互设计,他们还会教你每个步骤。 但要怎么说服别人相信你? 哪些技巧会突显你的价值? 如何避开不佳的想法而获得好方案? 如何从初学者成长为资深人士? 如何担起用户体验设计之重任? 在本书中,用户体验设计专家为读者揭示了以下这些内容。 · 通才、专才和“独角兽”各自的优势与不足。 · 如何让自己的建议更有说服力。 · 交流传达的艺术和方法。 · 高效的设计领导者怎样说话和办事。 · 更多从课本和课堂上学不到的知识...... 不论你是什么角色,本书中所传授的经验都将帮助你成为真正的用户体验设计师。
    用户体验设计: 本质、策略与经验
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